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「安之若宿·山」是一家新锐精品民宿,位于腾冲和顺古镇,坐落在一条由古镇延展出来的繁杂老街上。基地是一纵狭窄而又曲折的山坡及一片山顶上的地块,平面合在一起构成一个倒「L」形。地块两端属性截然相反,一端处于闹市,一端隐于云天,中间仅由不足几方的细窄坡道维系。方向的转折和高差的跳跃,使场地区域间关联性变得十分薄弱,给建筑带来了极大的挑战。
ANNSO HILL, located in Heshun Ancient Town of Yunnan, is situated in a narrow alleyway lined with B&Bs and storefronts. The site is composed with two characteristically different lot spaces forming an inverted“L”shape, which begins with a compressed street front zone on a steep slope, and ends on a long serene hillside aligned with beautiful tall trees.
▼远眺古镇,overview of the ancient town
面对沿街立面的分毫必争,我们选择一种与世无争的姿态,以退为进地去寻找建筑的空间和尺度。入口被隐藏,立面被消解,屋顶的“存在”也被重新定义。建筑沿着山坡顺势爬升,屋顶覆盖在山坡上,沿着视觉动线折层而上。原本隐于房屋聚落背后的山林被打开,和近处的建筑形成一个全新的三维立面。
▼建筑与山林结合的三维立面,a three-dimensional facade of ancient town and mountain landscape
这是中国宋代山水画中的正观立面,犹如范宽在《溪山行旅图》中虚构的层次叠加的山水世界。卧倒的立面成为了一个人们可以停留、谈论或者摄影的街边合院,而不再是一家民宿的简单界墙。逼仄的小街动线瞬间被打开,社会性的主题被引入其中,重新唤醒了古镇邻里街巷的脉络。
▼立面图,elevation
Rather than competing with adjacent shops and facades in elevation, ANNSO HILL chooses as its formal strategy to step back and react directly towards the landscape. Pressed against the hill, the roof shifts and climbs 30 meters upward, while the frontal tiles touch the very ground on the edge of alley. This approach, as a result, provides an open space for the public realm that is extremely rare in Heshun, as visitors and locals are drawn to any and all creative activities or social programs. This tilting geometry also adds a new trajectory of complex relationship that is perpendicular to the linear street, which connects both visually and spatially with the town and the“hidden”hill by a sequence of living conditions. The backdrop of the forest is now visually brought to the fore, and superimposes with the overlapping roofs and walls. A new visual reading of a layered three-dimensional facade is thus constructed.
▼消解的立面,重新定义屋顶的“存在”,the deconstructed facade redefines the “existence” of the roof
「安之若宿·山」屋檐与地面之间微启的入口,将旅人引入室内的一个「另世界」。在这里,屋顶、墙体、立面和地面的界线被模糊,空间是一个“场域”而非被传统梁柱切割的“房间”(Architectural Field vs. Architectural Room)。建筑内部的功能和动线逐一应对山的走势,餐厅、酒吧、表演、茶台、阅读、文创,顺地势依次排开,上下相连。时间被纳入场域之中,活动的场景在不断的发生、互动。
▼屋檐与地面之间微启的入口,the entrance opens slightly between the eaves and the ground
▼空间与时间关系示意图,space and time
The entrance way cuts through the roofs, and leads the hotel to an“other”world. It is a play of ambiguity between roofs and walls , facades and grounds , elevations and plans; it becomes a design of an “architectural field” instead of an“architectural room.” All of the interactive programs and creative activities, such as: café and bar, gallery, DIY, and yoga area; flow against the movements of the transitioning ground. The public space is thus justified by field conditions, and is continuously being re-defined by the series of events.
▼进入餐厅后的第一个转折点,“场域”的概念,the first point after entering the restaurant, reflecting the concept of “architectural field”
▼公共区域依附着山体生长,上下相连,阡陌交通,all of the interactive programs flow against the movements of the transitioning ground
▼公共区域顺地势而上,依次排开,public spaces are arranged according to the “terrain” of the place
▼时间被纳入场域之中,the architectural field shows the flow of time
▼每一个转角都可能遇到新的惊喜,surprises happen in every corner of the space
▼空间是一个“场域”而非被传统梁柱切割的“房间隔间”,a design of an “architectural field” instead of an“architectural room
▼活动的场景在不断地发生、互动,different scenes are continually happening and interacting
▼透过不同高度的窗捕捉到不同角度的林间景致,openings vary in height to capture unique views towards the forest
▼公区延伸至最顶端的茶室,整个和顺古镇展现在眼前,the public space extends to the tea room on the rooftop
▼位于公区最顶端的茶亭,the tea pavilion on the top floor
我们置入了一把“天梯”去应对场地自身20米的巨大高差,从市井街巷直通云霄,总共133阶,让整个上山过程充满了“问道”的仪式感,也让上山过程变的清晰。更重要的是,天梯也成为了串联横竖两幅场地的核心线索,增强了场地的关联性和整体性。连接天梯的顶端是另一条穿梭于山林间的“飞廊”,把回房的动线架空于山中,光影的交错好比山间的一涧溪水,呈现出山林应有的姿态。
▼“天梯”一路向上,总共133阶,the high ladder with 133 steps
▼一条穿梭于山林间的“飞廊”,the flying corridor running through the landscape
▼“飞廊”把回房的动线架空于山中,the flying corridor lifts the route to the rooms from the mountain
▼“飞廊”光影的交错好比山间的一涧溪水,the play of lights and shadows recalls the streams in the mountain
▼飞廊远景,a distant view to the flying corridor
「安之若宿·山」的十五间客房运用2.5维建筑手法去应对复杂的场景关系,寻找最佳视觉景观面。进入客房,墙体多维度延展的几何趋势,和低浮在地面上的家具物件,把视野和焦点推向窗外的四时风景。墙、床和浴缸的角度位置互相交错,引导身体的挪移和视线的转换,捕捉多维度的景致和记忆。
A flying corridor connects all the guest rooms in the back of the serene and tranquil hill. All rooms are unique in their formal reactions to site specifications and their particularly exclusive axis of view. An architectural operation of 2.5-dimensional spatial strategy is introduced to identify specific visual movements and programmatic performances within each space. All walls are shifting and being slightly carved-in, in order to create another dimension of spatial reading and also for practical usage. There is an emphasis on the play of light and shadow through manipulating the geometrical relationship between walls and windows. All objects in the hotel-rooms are arranged in the lower horizontal zone, leaving the above space to collect the grand views of the outside.
▼客房#9,2.5维建筑手法引导身体的挪移和视线的转换,room#9: 2.5-dimensional spatial strategy is introduced to identify specific visual movements and programmatic performances within each space
▼客房#9,其中运用2.5维“微墙体”空间手法,room#9: designed with a “micro-wall” spatial strategy
▼客房#12,寻找每一间的最佳景观面,room#12: to capture the optimum view from each room
在这里,建筑墙体和空间界线的微妙关系被探讨和试验。我们希望强调的是,墙并非牢不可破,有时是一面脆弱的屏障,在瞬间可以被柔软的光影打散或消失。每间客房都运用了2.5维“微墙体”空间手法(类似于浮雕和强透视相结合的方式),使主要侧墙微微凹折,发展出另一个不经意的空间,随着昼夜光线的变化交替,时间被引入,空间开始错位,变得不可丈量。人的方位和视觉成为两组不同的线索,光影、记忆和故事在这里发生。
从进入「安之若宿·山」开始,时间不再是线性发生的,空间也不再是规矩方正的。2.5维,不是被动套用经验,而是用微弱的界线,构建新的视觉记忆,提倡关于体验和感知的可能性。这就是我们想定义的「大美不言,安之若宿」。
ANNSO HILL is a cultural and living space for creation. As such, it expounds a new definition for both the cultural and architectural values of Heshun ancient town.
▼客房#9,昼夜光线的变化交替,空间开始错位,room#9: the varying lighting though the day dislocates the experience of the space
▼客房#11,2.5维建筑手法应对复杂的场景关系,room#11: the 2.5-dimensional spatial strategy copes the complex relationship among different scenes
▼2.5维空间策略示意图,2.5D spatial strategy
▼客房,视觉和功能关系示意图,guest room layout
▼「安之若宿·山」平面示意图,ANNSO·HILL plan diagram
▼「安之若宿·山」,剖面图,ANNSO·HILL section
▼公共区域动线关系示意,circulation diagram of the public area
▼飞檐走壁,恣意江湖,flying over the eaves and roofs
▼飞廊的11种图解,之其五,five of the eleven diagrams explaining the flying corridor
项目名称:安之若宿·山
设计方:STUDIO QI 建筑事务所
公司网站:www.qiarchitects.net
联系邮箱:info@qiarchitects.net;media@qiarchitects.net;hr@qiarchitects.net
项目设计 & 完成年份:2017.04-2019.03
主持建筑师:戚山山
设计团队:赵雨婷、杨萍、刘念非、季冠州(实习)
项目地址:中国云南省腾冲市和顺古镇
建筑面积:约1800平方米
摄影版权:金伟琦
http://www.jinweiqi.top/
结构:中科院建筑设计研究院有限公司
室内:STUDIO QI建筑事务所
业主:安之若宿
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对于室内设计,我只有说甲方很大胆
很关键的问题,电梯在哪里?
开头剖檐路径的形象挺有趣的,但是全白的室内个人觉得并不是很理想,
这也叫设计,su忘记上材质就交给施工图了吧。
hhhhhhhhhhhhh
这个室内是大胆、极端的,需要加倍的清洁维护,不然后期很最容易让顾客住的不舒服,另外提示大家进屋戴浅色墨镜。
加一点,去看第一张外景右边的墙缝。一个细心且严格的团队不应该不去处理这个位置,相信业主不会差这几个银子。
建筑设计师变态的审美 一白到底,看起来和生活格格不入但是作为民俗有逃离的感觉,想看看使用几年之后现在的画面是什么状态
金奖是这样的
这个在2019年的国美一个展上看见了,然后在2020年的中国美术学院毕业展上又看到了,得的是建筑系博士生毕业展金奖。但刚才看项目时间2017-2019。。。。只是感觉是一个项目用了很多年。。。。
爱了
1
室内设计过于局限于纯白了,有些材质上的粗糙感和重量感应该会让室内体验更合适,本身的思路和手法还是可取的。
欸 我眼前一亮!被开头的入口!大神们就是有想法些,我现在毕业设计是个相反的地形,哈哈哈哈哈,好愁我的设计。。。。
太晃眼了,室内,走着走着人就迷茫了
实际室内软装铺设还是很和谐的。没有多少减分
我觉得很是精彩,设计师应该也玩得很开心啊。民宿本来就是一个住客短暂逃离的地方,跟住宅不一样啊,为什么评论那么多用住宅的标准来评价一个民宿,忽略一个民宿的体验感。
说的很棒!确实是逃离工作和学习压力的休息地,玩耍地
起步台阶处的设计,这类手法再成都文殊院见到过一次。整体建筑规划,很美
可是室内的空间设计,为什么白的惨不忍睹,至少配点暖光可能会好点吧。
看完携程实拍,啥都懂了
屋顶是个亮点,很有意思
室内设计的定位,不知道是设计师脑子坏了还是甲方脑子坏了……
像给精神病人呆的空间
室内感觉像是没贴材质或者类似于材质丢失……
我一开始以为这个是个模型
敬请期待使用后的照片,地板缝发黑,墙面发黄。所有运营用产品摆进去后。空间可能更加的真实。
挺敢做的,立面很漂亮,室内空间纯粹到冷的程度……这个空间界面划分有点碎(估计放学校早被老师批死了
室内空间好冷漠,哪怕再多一种原木材料都好啊,一下就有烟火气味了
这么多人吐槽就不吐槽了,换个角度学一下分析图的处理呗
这分析图真是爱了
私以为,最大的亮点也是最大的难点,室内过分的统一,是会营造一种非现实的意境,但是实际的生活是有烟火气的,一色的涂料,会给实际使用和维护带来很大的难题。至少,觉得地面材质应该有所区别,也不会给空间减多少分,建筑总归是要给人用的。
所以几乎每个客房的平面都不完全一样么,真是尽力了
室内用力过猛,白的彻底
哇塞,su qi的新作,完美的延续了一贯风格。作为su建筑师,我们视构造如浮云。管他什么材料,管他什么防水,管他什么建筑耐久性,人家只要能su建出来模型,就搞,而且必须搞。两年后管他开裂管他发霉管他起鼓,只求建成一拍,疯狂修图上网站评奖。我拍后,管他洪水滔天…….一个su建筑师的自白
更现实一个概念化的展示设计,而不是生活空间
空间思路上很精彩,包括以退为进的切割立面,但是内部空间。。一言难尽。内部天路一般的空间过渡很棒,但是全封闭的屋面却会使人倍感压抑,室内空间的很多细节都缺乏考究和进一步的探讨,看上去更多的还是像一个未完成的雕塑,而非使人长时间停滞的空间。想法很好,但最终的结果却差强人意,让我不禁不想到了学生时代的作品。
这几天推送的设计都好拧巴
实话说,概念是好的,但是空间的块面相对多了些,空间整体光有框架,细看没有细节的精致装饰的点缀实在违反了人行为的体验感。让我以考察的心态去,我必定是跃跃欲试前往,但然后住在那是一万个拒绝。
有时空间元素单调是好事,但一直做减法的同时可以适当做做加法,这样会更出彩。
例如在小空间做个块面水体,上面大射灯波光粼粼地光纹理波动反射在空间的其它位置上,在一些地方加入隐光源,让空间有呼吸的感觉等等。
这个空间的灯光是硬伤十分的糟糕。
槽点还挺多的,就不全部列出来了。
最大的意外——白得眼睛都睁不开
被封面吸引进来,细细一看在某些程度上有些失望,为了白而白还是,显然这样的内部,不要说住进去了,就是看都有些差强人意。
被层层相叠的屋顶图片吸引进来,结构屋面下面的空间到底是什么鬼,还让不让人好好走路了,有时候设计师也是一个主观与现实的一种平衡,这种平衡找到了就成就了你和你的作品,没有找到就只能继续修炼了,我们都一样!
房间什么的真棒,住客都是多余的,住进去破坏意境
水军?,没人使用的房间要来干嘛?拍一辈子照片吗?
老实人
很精彩,但是想知道,没考虑过民宿入住之后的状态吗?仅仅涂一时之快?
我只想说室外屋顶设计的很精彩 室内到底是个什么鬼
只担心住客的行李怎么拉上去
有直升机免费托运上去的
如果内部不带来体块感受的柱子和亮换一种表面材质会不会让整个空间的逻辑更清晰。
柱子和梁
外部做的挺好,但就觉得内部空间,特别是餐区有点凌乱和失控。是因为结构上受造价和施工限制的原因吗?而且现在家具也还没进来。真正使用的时候家具进来会平衡这种内部空间的凌乱还是加剧?
消减的立面,屋顶的处理方式很不错