The building enthusiast’s game Minecraft by Markus Persson

“Do you need the enthusiasm of the Creator?” !

项目标签

设计公司
Markus Persson
类型
Architecture

Minecraft(点击百度百科深入了解), 一款被微软花费25亿美元收购的游戏。有评论称,这里是一个充满“极客男”趣味的地方,里面甚至有一批专门的建筑爱好者,他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家顶礼膜拜,视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”。

本来看到关于Minecraft的游戏介绍应该无动于衷,虽然这么天价,但建筑师们如此之忙应该没有时间玩。这年头,北京一普通房子都500万,投资一个公司1000万也就是两套实际价值不咋地的房,钱的泡沫太大。但是突然地,我想起大概半年到一年前,gooood收到过一封读者投稿,这位读者说他在一款游戏中建立了一些建筑模型,而这些模型都十分的风格化,是用像素化的小方块建立而成(就像Minecraft的世界,全是像素化的小方块),里面的建筑也较为科幻,有的立在悬崖上,有的遥望着大海,还有的飘在空中。当时拒掉这封投稿,一是觉得这些建筑有点儿科幻但是又科幻得不够彻底,二是不能理解透彻为什么里面的建筑模型都是由一个一个小方块组成,就像乐高积木一样,边缘全是锯齿。但是这封投稿给我留下了深刻的印象。如今想想,大概就是那种纯粹的风格和自由的环境模式十分别具一格吧。

如果作为不忙碌的建筑爱好者或者在假期有大把时间的建筑系初级学生,这款游戏也许非常值得上手。

Minecraft的开发者兼老板Markus Persson在微软天价25亿美元收购游戏后已经辞职。辞职的Markus Persson是一个秃顶长胡子,体型庞大的瑞典人。他的公司价值25亿美元,但只有35个员工。虽然公司是瑞典最大的纳税人之一,但他十分随意,曾说:“如果你没有钱购买正版,你就用盗版吧,但是记得心里有一点愧疚就行!”还说过:“我认为做一件有趣的大事儿的唯一方法就是不要去期待它。(I think the only way I couldmake something fun and big is if I don‘t expect it to be.)”

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?为何Minecraft具有如此魅力

有社论称这是一款需要“做造物主需要的热忱”的游戏。听起来很酷,是不是。但实际上,也确实很酷。首先,这游戏没有情节…..是的,没有情节…….然后全是“方块”,主角本人的脑袋、身体,游戏中的NPC、动物、敌人也都全是方块,而不同的地形和材质基本上都是在方块的几面贴上不同的贴图加以区别。再次,这游戏拥有无限可能性,人们能够在真实世界的投影上,创造不存在的世界。

类Minecraft 游戏Zearth的项目负责人(微信 ID: mofahun)在“Oculus只是虚拟现实的一扇窗,引领人类走向锡安的是Minecraft”这篇文章里面说:

“Minecraft 虽然看起来画面粗糙,但其内容设定的复杂度超过任何一款现有的 3D 游戏。每一个玩家第一次进入 Minecraft,整个世界都会随机生成,其矿产和动植物分布、地形地貌都会不同。令人印象深刻的地方还在一些细节的刻画上,日升日落,雨雪闪电这些都是小儿科。水是可以流动的,玩家自己可以开凿大型运河和人工湖。作物可以自己生长,动物可以自己繁殖。借助红石系统的设定,玩家不需要掌握编程语言,就可以在游戏中合成二极管、建造大型的工程机械、电报系统甚至 8 位计算机这样的复杂集成电路。

这种刻画在进功近利的国内游戏界来说是真正的奢侈。国内的很多游戏可以一掷千金在请大明星、制作豪华的 CG 上,而对于游戏内容却往往照抄了事。而 Minecraft 中,每一种不同材质的镐(木镐、石镐、铁镐、金镐、钻石镐)敲击在近百种不同的方块上的音效,都各个不同。在 Minecraft 中其余的彩蛋,更是多的数不胜数:你养的猫会喜欢坐在箱子上阻止你打开箱子。游戏中的南瓜,可以戴在头上作为面具,钓鱼的时候,有时能钓上来鱼,有时候会钓上来一些奇怪的东西……

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这种极为丰富的细节设定,带给玩家的就是心理上的真实感。Minecraft 绝少做广告,但玩家会主动的来分享和传播他们在游戏中的挫折和成就,就好像那是他们日常生活中的一部分。

Minecraft 给人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术。以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏,游戏场景都是由美工事先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物。这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世界,只是现实的一个蹩脚拷贝。

但是在 Minecraft 中,所有的地形、建筑都是由方块作为原子堆积而成,都是可以由玩家拆毁或者改建的。这种游戏的渲染方式实际上比传统的 3D 引擎要更加的耗费资源,这也是为什么只有 Minecraft 以其粗糙的游戏画面实现了这一原子化引擎。当玩家使用其它爱好者开发的 MOD 加上了光影、水面反光等等特效后,Minecraft 的画面变的令人惊艳,但是对于游戏配置的压力也直追孤岛危机等顶级 3D 游戏的水平。

我们可以想象一下,有一天这些乐高积木一样的小方块被切割到原子级别,那么人类真的就完完全全来到了 Matrix 中的虚拟世界 Zion。

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Minecraft 中有一批专门的建筑爱好者,他们自谦为 Minecraft 中的“手艺人”。他们也许永远没有机会在现实的大学中就读设计系,但是他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家顶礼膜拜,视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至上百人团队合作,连续几个月不眠不休,就是为了在 Minecraft 中一砖一瓦的建造各种各样宏伟瑰丽到令人叹为观止的大型建筑。

古罗马斗兽场、中国的故宫、外太空的国际空间站、指环王中的中土世界、魔兽世界中的暴风城,冰与火之歌中的君临城,所有现实与虚幻中的存在或者不存在的大型场景,这些创造力爆表的手艺人——建筑大师——很多都只是还在念初中的孩子——都可以高度逼真的复制出来。这些玩家绝大多数不是为了物质报酬,而是为了自我实现,而他们所创造的游戏,又成为了后续玩家在此基础上再创造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戏场景拍摄了科幻电影三体。”

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新浪科技的发烧Ke栏目总结道:“发烧Ke写了这么多期,其实隐隐有点不安。我这个栏目的宗旨本来是希望体现热情和智慧的投入,但是难以避免的,文章朝着“烧钱”的方向在发展。虽然烧钱也是发烧的一种,但消费的冲动会掩盖最原始的乐趣:专注地做一件事。这些在Minecraft里面创造的人们正是这样。用常规的眼光看他们,会觉得这些是无谓的时间消耗。但对他们来说则是在创造世界。就像Minecraft的创始开发Markus Persson在微软收购后决定离职发表的公开信说的那样,他说他并不是为了钱或者“改变世界”这种大愿景开发游戏,就是因为自己热爱游戏和写代码,觉得有趣而已。Minecraft红火了这么多年,微软甚至愿意花25亿天文数字的美金买下来,未来Minecraft会变成微软的一部分也好,或者向坊间调侃的那样,微软就是给Windows Phone买一款游戏也好,Minecraft都会成为一个传说,一个关于创造力和热忱的传说。”

——

PS:gooood编辑部在最后推荐一款非常适合忙碌和不忙碌建筑师们的,早已大名鼎鼎的游戏:纪念碑谷–神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险,在迷宫世界中体会和理解不一样的空间,清新唯美的画风让人欲罢不能。全部通关的时间不会太长,笔者用了不到两小时,听说一般连续通关时间都是在三小时内。

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发表评论

4 评论

  1. 读者

    啊啊啊 看了推荐就烧钱了

  2. 读者

    玩lolcf基三xbox啥的各位,该跑去玩mc了,逼格高点

  3. 读者

    very good

  4. 读者

    [开心]感谢你们还记得。

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