gooood Idea专辑
寻找一切与建筑,景观,设计,艺术关联紧密或不那么紧密的有趣想法。
我们将邀请有趣的人定期或不定期为大家展示他们的有趣想法。
当然,更欢迎您的投稿。投稿要求:您的有趣想法加上800—2000字的中文表达。
从科幻看现实
作者:黄乔仑(新浪微博)
电影<蜘蛛侠>中Oscorp大厦与现实中SOM的Al Hamra Tower 大厦的惊人相似, 以及最近大量科幻电影的上映让我写下的一些关于建筑行业的随想。 此文精简版本已刊登于建筑刊物CLOG: http://www.clog-online.com/shop/clog-sci-fi/
高新技术在生产,流通以及消费领域的应用已经成为推动社会不断前进的动力。二十一世纪以来,数字电影制作与多媒体观影技术的不断发展,促进了此类技术含量较高的那部分电影类型的快速发展(比如科幻片与动作片),同时也导致了其他传统电影类型的萎缩(比如戏剧与浪漫片)。与此同时, 部分具有建筑学背景的年轻人也开始进入到科幻电影制作领域里去把他们的专业知识运用在虚拟世界里面。 在这其中,电影《创:战纪》( Tron: Legacy)和《遗忘》(Oblivion)的导演约瑟夫•科金斯基(Joseph Kosinski)无疑是目前最成功的一位。(图1)约瑟夫•科金斯基曾经在哥伦比亚大学建筑学院取得建筑学硕士学位。上世纪90年代以来, 哥伦比亚大学建筑系就以其在教学中对多媒体数字技术的广泛运用而闻名。毕业后他留在了学校教授多媒体数字技术并与朋友一起运作自己的工作室。随后他抓住了机会进入到科幻电影制作领域并逐渐暂露头角。对于这个看似不寻常的决定,他解释到:“对我而言,科幻电影制作看起来是一个很好的机会,因为它允许我在短时间内去构思想法,然后把它建起来,体验它,并与大家分享…”在某种程度上, 约瑟夫•科金斯基的解释,恰恰也揭示了当今建筑行业正在面对的挑战以及机遇。
图一
作为实体经济的一部分,建筑项目较长的设计与建造周期让其发展在当今动荡的政治, 经济与社会环境中显得格外脆弱。项目周期的长短一直都是投资者作决策的重要考虑因素之一。快速变化的社会环境使得建筑项目潜在的投资升值优点被其自身漫长周期所带来的不确定性所慢慢侵蚀。著名建筑评论家汉斯•伊贝林斯(Hans Ibelings)曾说道:“项目的施工所需要漫长的周期使得一些牛市背景下规划的建筑项目很容易一眨眼就成为熊市下的噩梦。”当建筑行业在经济危机下挣扎的时候, 科幻电影行业相对较短的周期则允许投资者通过准确捕捉不断变化的市场需求和经济大环境来减少投资风险。
同时,科幻电影主题文化的“非特定文化性”(non culture-specific)能够让其迅速打破各个国家和地区的文化壁垒从而实现全球范围的广泛传播并以此达到收益最大化。而建筑行业在面对全球化浪潮的冲击的时, 仍然需要讨论着如何传承区域文化的论题。贵为建筑普利策奖得主的王澍, 其要想在国外实现自己的作品估计要比马岩松要困难得多, 因为其作品所带有的中国传统文化色彩与后者所带有的未来主义色彩相比具有区域的局限性。同样道理, 扎哈•哈迪德事务所最近在全球建筑市场的攻城拔寨,也多少证明了科幻主题文化在打破区域文化壁垒的强大威力。
除了文化层面,多媒体数字技术结合互联网的发展进一步消灭了时空上的距离。虚拟建筑(存在于电影或者电子游戏内)现在可以被迅速传播并在不同地点被同时被不同消费者所共享(图2),而对实体建筑的体验,由于其实体性与本地性的限制,却似乎无法充分享受数字媒体和互联网带来的优点。库哈斯曾经说过, 如果 “拥挤”(Congestion)是二十世纪的文化,那么二十一世纪的文化就是“传播与散布”(Dissemination and Dispersal)。实现建筑在信息时代的传播, 其中一个方法就是首先把概念(Concept)从材料(Material)中分析出来, 把建筑表现(Representation)与建筑实地体验(On-site Experience)分离出来。建筑行业最近几年对多媒体数字效果图与动画的迷恋在某种程度上是一种把建筑的消费与体验从时间与空间的限制中解放出来的尝试。依靠这些数字效果图与动画, 建筑师所创造的愿景能够在项目建成前就被广泛散播并消费。(图3)同时,这些技术的发展使得概念设计(未建成)作品也能获得前所未有的曝光率和影响。原本依靠对空间尺度, 材料和光的感知等途径获得的建筑实地体验现在慢慢简化为对概念,故事和图片的消化。典型的例子莫过于当今时代的宠儿比亚克•英格斯(Bjarke Ingels)。高超的多媒体展示技巧配合他出色的演讲感染力,使不少人在还没去现场参观过他作品之前就已经深信他是一个杰出的建筑师。这趋势反过来又鼓励年轻建筑师越来越从传统技术性的工作中脱离出来,逐渐把关注集中在概念,形式和气氛的营造上面。这也导致了年轻学生和建筑师的作品与科幻电影场景设计师的作品越发的接近。这种趋势在最近几年很受关注的Evolo高层设计竞赛中已经得到清晰的体现。
图二
图三
现在,建筑行业一方面已经成为经济危机下受冲击最大的行业之一,另一方面,时代的发展不断地为建筑师配备了各种前所未有的高新技术。这是将会是一个契机。不少建筑学校凭借所配备的高强度数字技术课程,已经不断地在为建筑教育和行业的变革积攒着能量。在一次对话中,建筑师与理论家齐埃拉—保罗(Alejandro Zaera-Polo)说:“在信息革命的背景下,建筑学科注定会发生一次巨变…至于这巨变的内容是什么(是否就是现在发生的这些变化),我现在无法准确看清…”也许,建筑师的定义有一天将会得到延展或修订;也许, 虚拟世界与现实世界的建筑师之间的界限有一天会变得越发的模糊;也许, 只有时间才能为这些问题给出答案。(图4)
图四
图1 约瑟夫•科金斯基与影星汤姆•克鲁斯在电影《遗忘》拍摄场景中
http://collider.com/wp-content/uploads/oblivion-tom-cruise-joseph-kosinski.jpg
图2 游戏Halo 4的截屏,第一人称的视角使对虚拟空间的体验越发真实
http://thecontrolleronline.com/wp/wp-content/uploads/2012/06/Halo-4-E3-2012-Screenshot-14.jpg
图3 纽约世贸重建效果图的喷画。在项目真正完工之前,这些效果图已经被无数次传
播与消费以传达纽约在911后仍然作为世界金融中心的信心
图4 SOM的Al Hamra Tower与电影《The Amazing Spiderman》中的Oscorp Tower
http://www.bananaq8.com/wp-content/uploads/amazingspiderman2.jpg
MORE: 黄乔仑(新浪微博) Kellen.Huang@gmail.com












Architecture的外延是广泛的.
这样下来不知是喜是悲
文化主流地位必定是由政治、经济主流地位所决定 ,在当前以西方为主导政治、经济国际背景下,王澍的作品当然不可能成为主流,但这恰恰也凸显出地域多样性的珍贵。将设计流行趋势同科幻作品搭接未免有些牵强。
受教了~
不禁悲哀地想到国内根本没有科幻片
等到Concept Art也建立起自己相对的完整理论和类型体系,和现在的建筑学的桥梁(被纳为分支?)应该就会真正形成。
喜欢看科幻片,有时也会从其中思考未来建筑是否就是那样? 《全面回忆》的综合城市居住区 《苹果核战记》的高科技建筑《新特警判官》的巨大立体贫民窟等等~还有很多,在科幻片,未来建筑只是未来人类社会的一部分,未来的交通与人的思想等~
将来建筑必将进化成“建造空间”,真正玩弄空间的,就是赛博空间了,但那个时候地心引力都没了,空间的概念会被颠覆。因为追求狂放的更加狂放,挑战思维极限,追求经济快速节能的更加偏向技术工程,建筑师就消亡了。但不是灭亡,只是变成一种写诗一样的情操陶冶。