Covida 3D打印住宅,科罗拉多 / Emerging Objects + 3D Potter星空: 2021-04-14 09:00:08当然有用.你在学校里捡垃圾组体快模型的时候也会思考这有什么用.
MAD发布珠海银坑艺术中心方案“穹顶下的村庄”星空: 2021-04-08 09:15:16不懂,人类本来就亲近自然.技术与材料的进步应用在建材上就是在坚固防风防雨抵御侵害的基础上更多的亲近自然.人类想看到光,所以墙开了洞,人类渴望风与光于是墙变成了柱.然后亭子出现了,开天井的建筑模式也出来了. 这要是商业街就算了,居民区做个穹顶?搞艺术可以,但是当艺术形式为公共服务时就要有存在的理由.有咨询过村民的意见吗?
合肥政务文化新区中心湖区,安徽 / 奥雅设计星空: 2021-04-07 09:08:32去过几次,还在湖边玩过无人机.到晚上特别热闹,从高空看效果真的很棒,如果放上夜景图也很好看.不过每年都有几个人下湖游泳要被天鹅湖招生~~~
上海W0311买手店 / 山地土壤室内设计星空: 2021-03-31 16:06:17第一句话与周边环境风格融为一体就离谱,不过室内细节把控的很好,不愧是室内公司.秀造型就秀造型,没必要强行挂钩设计环境.
破碎的“乌托邦”:被遗忘的建筑星空: 2020-11-25 10:37:08我觉得共产主义这件事本身就很很批判,很摇滚,很朋克。理想,人民的力量,宏伟,废弃,杂草丛生。这些建筑体将是整个人类文化宝贵的财富。
黔南山地消防与应急救援训练中心,贵州 / 西线工作室作品星空 回复 尚: 2020-11-25 10:22:42尽TM放P,不大面积用红色,不大面积用白色,你来说个颜色?周围山体是绿色是不是全部刷成绿色,哦,颜色一致就融入环境了是吧?尚: 红色虽然体现建筑性质,但可不必大面积使用,局部使用点缀就好。。。大面积的白色和红色,无法融入周边绿色山体环境
阴阳师主题店上海旗舰店+思南文学之家 / Wutopia Lab之Mills星空: 2020-11-17 11:05:47最讨厌的游戏公司就是猪场!我没玩过阴阳师但是大致看过一些,这个室内设计做的不错,故事也讲的不错。我想给猪场或者其他游戏公司提一点建议,与其找没玩过自家游戏的设计师去硬凑不如找自家游戏的场景搭建师去做,然后找设计公司当顾问。让游戏开发者们亲自参与到设计落地当中去我认为玩家会更加买单,有一些规范问题也可以去咨询设计公司让他们给建议。毕竟你们的目标客户就是游戏玩家,哪怕是搞意向的东西甚至贴大海报都比搞抽象元素要好。
Bermonds Locke公寓酒店,伦敦 / Holloway Li星空: 2020-11-14 11:25:31棒,很梦幻的空间。材料也尽可能的使用了回收再利用的材质,大量原始材质的表现并没有出现强烈的工业感和解构感。设计师对各种材质的再处理与搭配都非常的精彩。没有看到夜景,不过植物和灯具的搭配也很契合主题。
Gran Fierro餐厅,布拉格 / Formafatal星空: 2020-11-13 14:21:16很喜欢这种狂野的感觉。打破了餐厅的整洁,干净,亮堂等的固定思维,尤其是吊下来的木炭,密密麻麻,很震撼。但我觉得在这种环境里用餐可能会不太舒服吧。
Helfštýn城堡修复与重建,捷克 / atelier-r星空: 2020-11-07 10:10:21哇!太好看了。这种古迹真的太适合改造了,建筑师的想法也很棒。中国的决策者有时候也可以想想,对于没有太多旅游价值的古迹。别老是想着修复了,给建筑师一些改造的机会也不错。
深圳白石洲有巢公寓 / 深圳市华域普风设计有限公司
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不错不错。可以涨房租了鸭
Matamoros公共市场,墨西哥 / C733
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这种结构还节约成本呢。怕是没见过节约成本
Covida 3D打印住宅,科罗拉多 / Emerging Objects + 3D Potter
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当然有用.你在学校里捡垃圾组体快模型的时候也会思考这有什么用.
圆木之家,波兰 / Mobius Architects
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树木从建筑中穿过这一点很有机很有意思.
MAD发布珠海银坑艺术中心方案“穹顶下的村庄”
星空:
不懂,人类本来就亲近自然.技术与材料的进步应用在建材上就是在坚固防风防雨抵御侵害的基础上更多的亲近自然.人类想看到光,所以墙开了洞,人类渴望风与光于是墙变成了柱.然后亭子出现了,开天井的建筑模式也出来了. 这要是商业街就算了,居民区做个穹顶?搞艺术可以,但是当艺术形式为公共服务时就要有存在的理由.有咨询过村民的意见吗?
合肥政务文化新区中心湖区,安徽 / 奥雅设计
星空:
去过几次,还在湖边玩过无人机.到晚上特别热闹,从高空看效果真的很棒,如果放上夜景图也很好看.不过每年都有几个人下湖游泳要被天鹅湖招生~~~
上海W0311买手店 / 山地土壤室内设计
星空:
第一句话与周边环境风格融为一体就离谱,不过室内细节把控的很好,不愧是室内公司.秀造型就秀造型,没必要强行挂钩设计环境.
融创 · 莫干溪谷一亩田,浙江 / gad · line+ studio
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设计说明不僵化不做作,有理有据,设计团队自己的想法,与业主的沟通,很棒!
荥窑砂器博物馆,四川 / a9a建筑设计事务所
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好棒的力量感,厚重,自信.
大少普洱茶室,广州 / 黑白木设计
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很精致
众方纪:歌者之家,内蒙古 / 阿莱夫时空研究所
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好孤独
破碎的“乌托邦”:被遗忘的建筑
星空:
我觉得共产主义这件事本身就很很批判,很摇滚,很朋克。理想,人民的力量,宏伟,废弃,杂草丛生。这些建筑体将是整个人类文化宝贵的财富。
黔南山地消防与应急救援训练中心,贵州 / 西线工作室作品
星空 回复 尚:
尽TM放P,不大面积用红色,不大面积用白色,你来说个颜色?周围山体是绿色是不是全部刷成绿色,哦,颜色一致就融入环境了是吧?
尚: 红色虽然体现建筑性质,但可不必大面积使用,局部使用点缀就好。。。大面积的白色和红色,无法融入周边绿色山体环境
J1M5 买手店,青岛 / 万社设计
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很有趣,插个眼。
阴阳师主题店上海旗舰店+思南文学之家 / Wutopia Lab之Mills
星空:
最讨厌的游戏公司就是猪场!我没玩过阴阳师但是大致看过一些,这个室内设计做的不错,故事也讲的不错。我想给猪场或者其他游戏公司提一点建议,与其找没玩过自家游戏的设计师去硬凑不如找自家游戏的场景搭建师去做,然后找设计公司当顾问。让游戏开发者们亲自参与到设计落地当中去我认为玩家会更加买单,有一些规范问题也可以去咨询设计公司让他们给建议。毕竟你们的目标客户就是游戏玩家,哪怕是搞意向的东西甚至贴大海报都比搞抽象元素要好。
Bermonds Locke公寓酒店,伦敦 / Holloway Li
星空:
棒,很梦幻的空间。材料也尽可能的使用了回收再利用的材质,大量原始材质的表现并没有出现强烈的工业感和解构感。设计师对各种材质的再处理与搭配都非常的精彩。没有看到夜景,不过植物和灯具的搭配也很契合主题。
拾捨·竹里馆,四川 / 云南杨永铨建筑设计事务所
星空:
这个竹编真的好看
Gran Fierro餐厅,布拉格 / Formafatal
星空:
很喜欢这种狂野的感觉。打破了餐厅的整洁,干净,亮堂等的固定思维,尤其是吊下来的木炭,密密麻麻,很震撼。但我觉得在这种环境里用餐可能会不太舒服吧。
在海外专辑第一百期 – 覃斯之
星空:
搞个大新闻也太暴力了吧!回归主题,可以看出来很有想法,一些思考让我眼前一亮。我能感觉到你已经走在不可度量的路上。
Helfštýn城堡修复与重建,捷克 / atelier-r
星空:
哇!太好看了。这种古迹真的太适合改造了,建筑师的想法也很棒。中国的决策者有时候也可以想想,对于没有太多旅游价值的古迹。别老是想着修复了,给建筑师一些改造的机会也不错。