MAD发布珠海银坑艺术中心方案“穹顶下的村庄”

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不懂,人类本来就亲近自然.技术与材料的进步应用在建材上就是在坚固防风防雨抵御侵害的基础上更多的亲近自然.人类想看到光,所以墙开了洞,人类渴望风与光于是墙变成了柱.然后亭子出现了,开天井的建筑模式也出来了. 这要是商业街就算了,居民区做个穹顶?搞艺术可以,但是当艺术形式为公共服务时就要有存在的理由.有咨询过村民的意见吗?

上海W0311买手店 / 山地土壤室内设计

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第一句话与周边环境风格融为一体就离谱,不过室内细节把控的很好,不愧是室内公司.秀造型就秀造型,没必要强行挂钩设计环境.

破碎的“乌托邦”:被遗忘的建筑

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我觉得共产主义这件事本身就很很批判,很摇滚,很朋克。理想,人民的力量,宏伟,废弃,杂草丛生。这些建筑体将是整个人类文化宝贵的财富。

黔南山地消防与应急救援训练中心,贵州 / 西线工作室作品

星空 回复 尚

尽TM放P,不大面积用红色,不大面积用白色,你来说个颜色?周围山体是绿色是不是全部刷成绿色,哦,颜色一致就融入环境了是吧?

尚: 红色虽然体现建筑性质,但可不必大面积使用,局部使用点缀就好。。。大面积的白色和红色,无法融入周边绿色山体环境

阴阳师主题店上海旗舰店+思南文学之家 / Wutopia Lab之Mills

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最讨厌的游戏公司就是猪场!我没玩过阴阳师但是大致看过一些,这个室内设计做的不错,故事也讲的不错。我想给猪场或者其他游戏公司提一点建议,与其找没玩过自家游戏的设计师去硬凑不如找自家游戏的场景搭建师去做,然后找设计公司当顾问。让游戏开发者们亲自参与到设计落地当中去我认为玩家会更加买单,有一些规范问题也可以去咨询设计公司让他们给建议。毕竟你们的目标客户就是游戏玩家,哪怕是搞意向的东西甚至贴大海报都比搞抽象元素要好。

Bermonds Locke公寓酒店,伦敦 / Holloway Li

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棒,很梦幻的空间。材料也尽可能的使用了回收再利用的材质,大量原始材质的表现并没有出现强烈的工业感和解构感。设计师对各种材质的再处理与搭配都非常的精彩。没有看到夜景,不过植物和灯具的搭配也很契合主题。

Gran Fierro餐厅,布拉格 / Formafatal

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很喜欢这种狂野的感觉。打破了餐厅的整洁,干净,亮堂等的固定思维,尤其是吊下来的木炭,密密麻麻,很震撼。但我觉得在这种环境里用餐可能会不太舒服吧。

在海外专辑第一百期 – 覃斯之

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搞个大新闻也太暴力了吧!回归主题,可以看出来很有想法,一些思考让我眼前一亮。我能感觉到你已经走在不可度量的路上。

Helfštýn城堡修复与重建,捷克 / atelier-r

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哇!太好看了。这种古迹真的太适合改造了,建筑师的想法也很棒。中国的决策者有时候也可以想想,对于没有太多旅游价值的古迹。别老是想着修复了,给建筑师一些改造的机会也不错。