经过主导师冬木千枝领衔的系联团队、建造课导师马丁·米勒教授及其非静止建筑设计团队以及谷德团队的携手努力,系联+谷德 | 2016夏季运算化设计+建造坊于8月19日在北京圆满落下帷幕。
这个夏天,对于参加了本期工作坊的热爱设计的小伙伴们来说,注定是充实而难忘的。7阶段5星期的课程承载着太多说不完的话题与回忆……
In a joint effort by the team of Tuning Synesthesia, AntiStatics, and goood.hk, Summer 2016 Computational Design + Fabrication workshop successfully ended on Aug 19, 2016 in Beijing. For those workshop attendants who have great passion for design, this summer was definitely a happy, most fruitful and memorable time. In total, the workshop had seven phases, lasted five weeks, and contained myriad topics and memories for teachers and students.
本期学员的整体实力不俗,其中不乏知名设计事务所的员工和优秀的海外留学生。大家在掌握了基础的犀牛和Grasshopper以及系统原型设计的理论储备后,最终在建造与设计阶段展示出了各自扎实的建筑学素养与大胆的创造力,实现了优秀的方案。
Students were diligent and highly motivated as well as came from excellent backgrounds. While some were from well-known studios, the others from famous universities overseas were also among the list. After mastering basic rhino and GH skills, plus acquiring knowledge of System and Prototype, most of them presented their final design presentations with thorough grounding in architecture and bold imagination.
编程,系统与原型阶段 Coding, System, and Prototype Phases
系统与原型是本次课程的重中之重,也是根据学生反映最受欢迎的部分。通过Chie Fuyuki (冬木千枝)及其队员覃立超、覃泽昊的指导,此阶段注重于设计逻辑、算法及编程,这些让学生们深入了解到运算化设计的价值。
The highlighting phase of this workshop, System and Prototype, became the favorite part by most students among all topics. It was thoroughly lead by the director of this workshop as well as the founder of the Tuning Synesthesia, Chie Fuyuki, with her research members Lichao Qin and Zehao Qin. Here, emphasis was placed on the design logic, algorithm, and coding, which together provided students with a more profound understanding of the values in computational design. See the students’ work on this phase below.
该阶段的作业展示:
Network System:唐璐、罗晟昊、张春雷
Field System:尚怡杉、马小瑛
Stochastic System:张方瑞
Branch and Catenary:葛凤姣
建造阶段 Fabrication Phase
在马丁与郑默带领的建造阶段,学生们了解到了铸模与3D打印。这样的课程是厚重建筑学积淀的高等学府所注重的造型训练,有助于学生形成由部件构成整体的工程思维,并充分认识几何、三维空间与材料。
Lead by the AntiStatics, the team of Martin Miller and Zheng Mo, the fabrication phase was an interesting period where students became familiar with molding and 3D printing. Indeed, most honored institutions around the world prefer the fabrication methodology introduced in this phase. This largely helped students to realize how components form a holistic construction, which is an essential architectural and engineering thinking mode. See the students’ work on this phase below.
下面是学生们的建造阶段的作业展示:
张春雷, 宋慧中, 马小瑛
王大嵩,葛凤姣,张琳
尚怡杉,王忠恕,苏凯强
佟若铭,罗晟昊,唐璐
更多有关“阶段3-5:系统与建造成果展示 SYSTEM & FABRICATION REVIEW”详情请到系联网站blog链接:http://tuningsynesthesia.com/en/blog/ws16_summer-workshop-system-fabrication/
设计阶段 Design Phase
在最后的设计课阶段,学员们分别加入到了Chie Fuyuki(冬木)导师带领的团队A和Martin Miller(马丁)带领的团队B。其中团队A的任务是以系统运用为手段,创造性地解决北京或其他城市的某一城市问题。团队B的目标则彰显浪漫色彩,致力于为某种动物设计一艘专属的太空飞船。
Finally, in the last phase of design studio, students were divided into two groups where Team A (directed by Tuning Synesthesia) focused on problem-solving design toward one urban issue of Beijing or other city, while Team B (directed by AntiStatics) had imaginary sci-fi settings, designing a space shuttle for an animal.
团队A的优秀作品:
浮城 Floating City – 进化的”次级生态系统” Evolutionary “Secondary Eco-System” | 王大嵩 葛风姣 张琳
从远古时期到如今的信息时代,高速的城市化和无节制的资源消耗不仅使得自然环境满目疮痍也带来了无数的城市问题。通过梳理从自然到城市的历史演化进程,我们大胆提出在城市上空建立一个‘漂浮的’‘进化的’‘次级生态系统’的概念,旨在让未来城市可以再度回到远古时期最优化的自然生态环境条件:让城市居民可以在自然中诗意栖居。
以北京国贸CBD区为例,在“漂浮城市”中采用雨水收集、太阳能电池、空气净化薄膜和生态植物群落种植等技术手段,旨在改善北京水资源能源短缺、空气污染、热岛效应等生态环境问题;此外,引入“城市功能垂直分层”的概念,在CBD区域上空的“漂浮城市”中融入居住、交流和休闲等城市功能,将繁杂的水平交通转化成垂直交通,并丰富人在城市中的自然体验。
在整体设计中,整个“漂浮城市”被分成“组件”、“结构”、“表皮”三个部分,并提取场地相关因子作为参数对其进行生成和控制。首先,通过分析场地的建筑密度,选取四个数值最低的点作为“基本点”;其次,利用“随机系统”将居住、交流和休闲三个功能按照一定比例植入“漂浮城市”中,并计算其面积使之于下方现存建筑功能等比对应;最后,利用“遗传算法”计算上方平台部分的开孔位置和面积以最小化对现存城市建筑的日照影响。
在具体设计中,我们首先利用曲线分型控制和数量筛选,生成出最适应现存建筑形态的“漂浮元件”的组合形式;并利用“场系统”控制不同高度元件的形态变化趋势。然后,通过“网络系统”生成整个“漂浮城市”的结构部分。最后,在每个元件的具体设计中,我们详细分析了三种空间的使用面积、功能、形态等要求,分别对每个元件进行参数化控制和干扰。
热闹的记忆 Animated Memento | 马小瑛
昔日繁盛的港口贸易产生并兴起了骑楼老城区,甚至是整个海南岛的发展。今日只剩下饱经风霜的骑楼老城区,而城市的发源地港口已经在现代化发展的城市中消失得无影无踪.商船往来的景象和当地居民的生活记忆也已丢失。我的装置设计希望唤起人们对兴起地港口的关注,对城市历史的尊重和自豪感。
我的设计概念是热闹,有三个关键词交织,密度,频率。选用随机系统,连线,场系统来控制测试参数(随机点的数量,连线的数量,单体的方向和尺度)来感受概念和联系场地文脉。
浓密的连线代表着发生在场地上的交错的商业往来和历史故事记忆。三角形单体使人联想到鱼或者锚,尺度和指向上不断变化,引导人们的视线,传达一种历史变迁的动感。飞翔着,似被历史牵连,更是一种自由挣脱的力量。
新能源车停车塔 | 赵滔,尹亮,黄南天
再过20年电动汽车将替代传统汽车。城市有更优美的环境,更高效的交通。我们探索的立体公园和生态停车塔顺应这个趋势缓解了停车与城市用地紧张之间的矛盾,且运用再生能源为电动车提供充电服务。它与地铁站结合还可以提高私家车与公共交通转换的效率。
从热岛效应和螺旋生长的植物得到启发,停车塔采用螺旋上升的形式并结合了垂直绿化和太阳能板。通过Ladybug插件对外立面进行热辐射分析,再将得到的数据作为参数来控制停车塔的基本形状及太阳能板的折叠和分布。最终形成了该建筑丰富的形态。
团队B的优秀作品:
BAT | 苏凯强
2216年,全球变暖的危机已达到临界点,同时地球不再能够维持高级的生命形式。此次方案就是设计飞船,满足一种动物和饲养员的生命需求。
动物生活习性:携带的动物是蝙蝠,一种生活起居很独特的可飞翔的哺乳动物。通过研究总结,我提取了该物种的三个特征:(1)白天休息,晚上捕食;(2)停住的时候要保持身体倒挂头朝下的状态;(3)超声波辨位能力。设计过程都是为解决或者利用这些生活特征来设计适合它们的飞船。
设计思维逻辑:
– 将飞船分为三个功能块——蝙蝠的居住空间、蝙蝠的飞行空间、人类的居住空间,飞行空间环抱着居住空间;
– 解决蝙蝠白天休息晚上活动的策略是飞船的形体模拟蝙蝠翅膀的开合,这样飞船便是一个可开可合的装置,飞船打开的时候利于蝙蝠夜间飞行捕食,飞船关闭的时候翅翼内侧发光用来模拟白天。而翅膀打开后的飞行空间边界用膜材料也是呼应蝙蝠翅膀的特征;
– 利用蝙蝠的超声波辨位特征,人类乘坐的小飞船可以在飞行空间中与蝙蝠的频率一致,而不影响它们的飞行。而膜结构也可以分化出去,蝙蝠在分化出去的膜里在太空中飞行,利用超声波指引它们归巢。(未来蝙蝠穿上了防压力和可呼吸的薄膜衣服,所以可以在宇宙里面翱翔。)
ANT | 佟若铭
200年后地球资源枯竭,蚂蚁由于其强大的抗击自然能力,被我选为带上飞船的生物,去新的星球进行探索。根据动物学研究,蚂蚁是典型的社会性群体,讲求分工合作,寿命较长大约在3-10年,杂食性动物。
在对蚂蚁的调查研究中发现蚂蚁的筑巢行为主要靠CO2浓度和自身的信息素分泌来控制,蚂蚁会根据土壤中的CO2浓度来决定蚁巢的疏密布局,每块地形成独有的“建筑”形式;同时研究中发现蚂蚁通过产生信息素吸引其他蚂蚁,以共同完成同一目标。
飞船的设计以蚂蚁的筑巢行为为参考,首先对蚂蚁的生活习性进行模拟。这里点是用来模拟现实中的蚂蚁。运用随机系统在让点在一定范围内随机的移动,当点与点之间距离相近时使其沿同一路径运动,根据最终形成的路径得到飞船的空间节点(把路径简化成单一曲线,等分生成点,再利用泰森多边形算法生成飞船的基本体量;随后通过研究飞船的起飞、降落与飞行阶段的形体关系与蚂蚁筑巢受CO2浓度影响的方式相结合,运用场系统干扰,通过控制点的改变来决定飞船在不同时期的形态。
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