由亲力亲为的日本漫画大师们想到的

 

工作后,一度非常喜欢看短小精练的电影。认为长篇电视剧,漫画,以及动画都是非常浪费时间的消遣剧,只有迷茫的学生才有那么多时间去消费。但后来在看到火影忍者后改变这一想法。

火影忍者是一部讲述忍者世界的漫画。我曾在大学期间有追过连载,后来因为工作太忙放弃和遗忘。最近突然发现火影忍者的动画已经出到600集以上了。一直打打杀杀没完没了可以进行到这样的程度?抱着怀疑的态度,我开始看这部连载长达15年的漫画的动画。发现因为充足的片长,漫画家和他的团队有机会构筑非常完整的世界观,同时也能细细刻画主角和配角,让每一个角色的形象与性格都十分饱满。甚至让人产生出:“结束了就再也不会有,因此好好珍惜每一集”的感受。

出于好奇,我也开始对火影忍者的漫画家感兴趣,于是我上网搜索了岸本齐史,并连带也了解了鸟山明,尾田荣一郎,高桥留美子等日系著名漫画家,发现日系成名漫画家都是超级工作狂,也不乏一人军团(一个人的军队)。

简单举几个例子。

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2013年7月份,火影忍者漫画作者岸本齐史接受媒体采访时晒出一份一周工作表,岸本在采访中描述过作息状况,透露自己从2011年来一直超负荷工作,并称“岁数不小了,说不定会早点去那个世界”。此后在杂志公开了一周工作时间表.岸本在截稿前两天每天要工作19个小时,睡眠时间仅为3小时,交上当期漫画后,要马上构思下一期的漫画,周4到周6每天睡眠6小时。

岸本齐史的每日工作安排:
周日:看电影和录像,打扫房间等,稍作休息!
周一:以周末整理好的NAME为基础开始画草稿!!
周二:白天把草稿画好,从傍晚左右开始描线!!
周三:今天要交稿哦!描好线再将后续工作做好就可以交稿啦!
周四:没空休息,今天要跟编辑讨论之后的故事!!
周五:努力思考故事的细节,演出方式,画的画法等!!
周六:努力写NAME!基本上一天都在做这个!!

工作时每天的时间安排:
原稿进入佳境时的工作时间表:
0:00~6:00:工作
6:00~9:00:睡觉
9:00~13:00:工作
13:00~14:00:午饭
14:00~23:00:工作
23:00~24:00:晚饭+洗澡

在进行构思或画NAME时的工作时间表:
22:00~3:00:工作
3:00~9:00:睡觉
9:00~13:00:找资料,看录像等
13:00~14:30:午饭+打扫
14:30~20:00:工作
20:00~22:00:晚饭+洗澡

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鸟山明大师作画

龙珠时代,最快记录为半天完成思考故事和草稿,描线完稿半天,共1天完成1话,令人惊异的效率。平均下来完成一页的完稿耗时大概20~30分钟。由于故事为连贯的,所以思考起来不需要太长时间,加上对作画越来越熟练,基本上只需要用铅笔勾勒几下,大概定一下角色的大概位置,就可以开始上墨直接画了。

另外,鸟山一般最多只雇佣一个漫画助手,鸟山的助手一般只需要帮他涂黑和擦铅笔痕,画速度线等非常轻松的工作,所以包括背景在内的大部分画面都是由鸟山亲自动笔完成的。到了《龙珠》中后期的阶段更是在没有助手的情况下,仅仅是鸟山一个人独立作画完成的,加上如此之快的作画速度,所以漫画中有时难免出现一些忘记涂黑的地方,或是比较潦草的笔迹。不过这完全不影响作品的魅力,反而这种快准狠的笔法让人感觉更有魅力了,不愧为漫画大师。

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漫画家和作家也许是相似的,极少用企业的方式去经营,而是亲力亲为的创作,同样日本有不少手工艺人和建筑师也是这样去创作作品。

国内现在的趋势是互联网热潮以及平台热潮,都希望做平台拉皮条当中介打通行业上下产业链,坐拥一个垄断式的帝国。而对创意个体/单位和制作个头/单位却缺乏注重的重视度与尊重。很多人倾向认为大团体好,做老板一定不能做基础的事情,要有多人伺候。但是一个个体也拥有巨大的力量,比如《三体》的作者仅凭一人之力创作,小说作品影响了很多人。

购物平台的巨大,更多依赖国内人口红利以及对基本物质的需求还有对效率的完美应战,但无论体积有多么庞大,也触发不了“苹果”这样的世界级品牌在中国产生,也不能让世界时尚中心转战中国,也不能改变中国制造业尴尬的局面,也不能改变这片大地奶粉和食品安全的局面,也不能激励创意环境的变革。卖假货,买国外的货,代购等等等。实现的是便利与效率,而无关某种基础和精神,还有自由。

应对互联网热潮以及平台热潮,应该比以往任何时候更关注和更尊重的去对待实业行业(人)与创意/创作行业(人)。